Ciblerie électronique · Forces de sécurité et de défense
FINI LES CIBLES FIXES.
Place aux décisions réelles.
Système de ciblerie électronique dédié à la formation des gendarmes, policiers et militaires. D.E.F.E.N.D génère à la volée des scénarios de discrimination menace / civil et d'entraînement à l'engagement réflexe, pour des séances plus proches de l'intervention réelle. Conçu pour l'entraînement aux répliques Airsoft, fabriqué en France.
Pour qui
Conçu pour les professionnels de l'intervention.
D.E.F.E.N.D s'adresse aux unités et services qui forment leurs personnels à l'engagement armé, à la discrimination des cibles et à la prise de décision sous stress.
- Gendarmerie nationale
- Police nationale
- Police municipale
- Armées
- Douanes
- Administration pénitentiaire
Testé et validé en conditions réelles par plusieurs unités.
Conçu pour les armes d'entraînement à billes (Airsoft), sans dégradation du matériel. Au niveau de la tête, un plexiglas de 10 mm protège l'électronique tout en transmettant la lumière des LED ; il se remplace facilement en cas de dommage.
Système entièrement conçu et fabriqué en France.
Le système
Modulaire. Autonome. Immédiat.
Parce qu'on sait chez D.E.F.E.N.D qu'un produit compliqué n'est pas utilisé.
Mode Engagement réflexe avec injection de civils réglable.
Mode Plan tactique : le plan des lieux, les cibles placées et réglées une à une, des phases enchaînées en direct.
Paramétrage renforcé : codes couleur interchangeables pour forcer l'identification, nombre de touches pour neutraliser une menace fixe ou aléatoire. Toucher la cible ne suffit pas toujours à la neutraliser, un exercice difficile, voire impossible, avec des cibles papier.
La mise en place ne prend pas plus de temps que l'affichage de cibles papier.
En mode Engagement réflexe, l'application affiche les temps et les statistiques.
Mises à jour à distance : l'application, le boîtier maître et les cibles se mettent à jour par Internet depuis l'application, avec des firmwares signés et un retour automatique à la version précédente en cas d'échec.
La tôle quant à elle se pose au sol, se rehausse ou se suspend grâce aux perçages prévus aux épaules.
Sa silhouette reprend les proportions d'un buste humain : elle peut être habillée pour gagner en réalisme, en laissant le perçage de la tête dégagé.
Puisqu'une journée d'exercice finit toujours par un point particulièrement pénible, nous avons également réfléchi au rangement : les tôles s'imbriquent. Ainsi, le coffre d'un véhicule léger pourra facilement contenir 20 cibles.
Tenant dans la main et faciles à recharger, elles s'échangent en quelques secondes pour enchaîner les journées d'exercice.
Au moins 100 passages sur une journée d'entraînement, validé en conditions réelles avec un unique jeu de batteries.
Les cibles n'émettent aucune lumière et sont toutes à considérer comme des menaces.
À l'inverse du mode jour, les cibles sont éteintes dans leur état initial et clignotent temporairement pour signaler qu'elles ont été neutralisées.
L'instructeur règle la luminosité du clignotement : faible pour travailler sous JVN, forte pour un travail à la lampe et pour que chacun localise la menace traitée.
Modes d'entraînement
Trois modes. Zéro routine.
- L'instructeur indique dans l'application le nombre de cibles disposées, de menaces et de civils. Un civil peut être un otage, ou simplement une personne présente au mauvais endroit au mauvais moment. Quoi qu'il en soit, une cible civile ne doit pas être engagée.
- Le scénario est généré à la volée : chaque cible reçoit un rôle au hasard, dans le respect de ces paramètres.
- Exemple : 10 cibles, 3 menaces et 1 civil. 3 cibles s'allument en rouge, 1 en vert et les 6 autres restent éteintes.
- Fin d'exercice : un simple appui sur le bouton DEPLOY du boîtier maître redistribue les rôles. Les conditions restent identiques, mais les menaces et le civil ont changé de place.
- Rôle forcé : un cavalier à l'arrière d'une cible lui attribue toujours le même rôle. Exemple de prise d'otage : l'otage reste dans la dernière pièce. Il suffit de régler sa cible sur Civil et d'indiquer 0 civil dans l'application : cette cible reste allumée en civil, et seules les menaces changent de place à chaque passage.
- Réinitialisation automatique (en option) : pour faire passer plusieurs opérateurs ou équipes sur la même configuration, chaque cible revient à son état initial après un délai défini suite à l'impact, jusqu'à 30 minutes. Le boîtier maître peut alors être éteint pendant les passages. Dans tous les cas, un appui sur DEPLOY génère un nouvel exercice.
- Autant de cibles que souhaité sont disposées face à un opérateur à l'arrêt. Sans se déplacer, il travaille ses réflexes pour traiter les cibles qui s'allument devant lui.
- De 1 à 3 cibles s'allument simultanément, au hasard, avec le code couleur choisi par l'instructeur.
- Délai aléatoire entre deux allumages, borné par un minimum et un maximum réglables de 1 à 30 secondes, pour travailler l'attente et l'analyse.
- Injection de civils à pourcentage réglable, de 0 à 50 % : certaines cibles s'allument en couleur civil et ne doivent pas être neutralisées.
- Temps de réaction : si une cible n'est pas traitée à temps (exemple : 500 ms), son buzzer sonne pour simuler un tir retour.
- Pause possible : une cible non traitée finit par s'éteindre et un nouveau rôle est distribué. L'opérateur peut répondre à une question sans stress et sans pénaliser son chrono.
- Le chrono démarre à l'allumage et s'arrête à l'impact. L'application affiche les temps mini, maxi et moyen.
- L'instructeur dessine les lieux d'intervention : murs, portes, fenêtres, escaliers, plusieurs niveaux, avec une photo ou un plan d'architecte en fond de carte.
- Chaque cible est placée sur le plan et associée à sa cible physique en un tir. Elle reçoit son rôle (menace, otage ou éteinte), son nombre d'impacts pour être neutralisée, de 1 à 7, et un réallumage automatique éventuel.
- L'exercice s'enchaîne en phases. Pendant une phase, l'instructeur peut faire riposter une menace, ou faire basculer un otage en menace.
- En fin de séance, un bilan affiche la chronologie des événements, les menaces neutralisées, les otages touchés et les ripostes.



Galerie
Le système en action.
// DÉPLOIEMENT TERRAIN+ AGRANDIR
// MODULE CIBLE+ AGRANDIR
// APPLICATION ANDROID+ AGRANDIR
// SCÉNARIO EN COURS+ AGRANDIR
// MODE NUITVISUEL SIMULÉ+ AGRANDIRDocumentation
Notice d'utilisation.
Notice complète et mémo terrain
Mise en route, configuration des switchs DIP, batteries, mises à jour, modes d'entraînement dont le plan tactique, transport, entretien et dépannage. Le mémo terrain (2 pages A4) résume l'essentiel, à plastifier pour le terrain. Renseignez votre adresse email pour accéder aux téléchargements.
Application Android
Réglez le boîtier maître depuis votre smartphone. Compatible Android 6.0 et versions ultérieures.
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Évaluez le système dans vos propres conditions d'entraînement. Nous nous déplaçons dans vos locaux ou sur votre site de tir pour le présenter à vos formateurs et à vos personnels.
Commande
Tarif.
Boîtier maître + 5 modules électroniques + 5 tôles galvanisées + application Android + notice d'utilisation.
Soit 90 € d'économie par rapport à l'achat à l'unité.
Boîtier maître + 10 modules électroniques + 10 tôles galvanisées + application Android + notice d'utilisation.
Soit 590 € d'économie par rapport à l'achat à l'unité.
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